La realidad virtual como método educativo para aprender geometría, matemáticas y ciencias naturales

INÉS LÓPEZ

  • La Fundación 3M ha desarrollado con PlayStation una plataforma de realidad virtual para enseñar ciencias en las escuelas.
  • El juego está formado por cuatro bloques: tecnología, ciencia, matemáticas e ingeniería.
  • Alrededor de 400 estudiantes de primer y segundo ESO ya han probado esta nueva forma de aprendizaje

La tecnología puede ser un complemento para el estudio de ciertos temas. realidad . Cada vez surgen más proyectos que vinculan los procesos de enseñanza y educación con plataformas digitales y videojuegos. Un ejemplo de esto es el proyecto STEM + VR desarrollado por la Fundación 3M con la colaboración de PlayStation (que ha puesto a los equipos de realidad virtual ).

Esta es una plataforma educativa virtual y totalmente libre de divulgación científica que tiene como objetivo "fomentar las vocaciones STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) en los distritos donde se toman las decisiones hecha ", Alejandra López-Baisson, presidenta de la fundación

agrega que están trabajando especialmente con jóvenes de la primera y la segunda de la ESO pero también" con niños hospitalizados durante un largo período de tiempo (en colaboración con el Hospital Quirón de Madrid), y en la promoción de la inclusión, desarrollando contenido para niños con discapacidades ya que a menudo no están adaptados ", explica.

Se basa en una plataforma de realidad virtual disponible en tres idiomas (español, inglés y portugués) y funciona a través de PlayStation VR. Tiene contenidos de cuatro materias: ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. El juego es colaborativo y puede interactuar con ambos jugadores con PS VR, como con aquellos que no los usan. "Los niños juegan de tres en tres, dos con los controles y uno con las gafas de realidad virtual", especifica Alejandra.

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The game

"Dirigido por un personaje común para los cuatro bloques, el Robot PI mueve a los jugadores a diferentes escenarios de la antigüedad como Egipto o Grecia, para aprender matemáticas y geometría, a una fábrica moderna para colaborar en un proceso de fabricación dentro del bloque de tecnología, o te lleva dentro de una celda como parte del contenido de las ciencias ", dice el presidente.

En este sentido, Carmen Cortés, responsable de la comunicación de la Fundación 3M, agrega que " la magia de este proyecto diseñada para tres jugadores, fue reunirse con una clase en la que todos los estudiantes se divertían, alentaban a los que jugaban ".

Cada experiencia dura 20 minutos y se divide en tres módulos contenidos y desafíos que deben superarse con el trabajo colaborativo entre los participantes. Siempre bajo las pautas de la agenda oficial del Ministerio de Educación

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¿Cómo solicitar esta plataforma?

El presidente de la fundación dice que ya tienen disponible " un sitio web donde cualquier colegio interesado puede solicitar el kit de realidad virtual, solo tienen para poner una pantalla ".

El STEM VR Kit consiste en una maleta simple que contiene una consola PlayStation 4 con la plataforma preinstalada, las gafas VR y 3 controles de Juego para cada uno de los participantes que lo experimentan simultáneamente. Además, incluye un sencillo manual de instrucciones para su montaje. Lo único que necesitan los centros educativos para completar la experiencia es un proyector o un televisor con entrada HDMI.

"La plataforma ha sido probada con éxito en tres escuelas en Madrid (Menesí, Senara de Moratalaz y Escolapios en Pozuelo de Alarcón), este mes también la llevaremos a los institutos de Rivas y es también planeado llevarlo a seis hospitales en Madrid ((Fundación Jiménez Díaz, Rey Juan Carlos Móstoles, Hospital General de Villalba, Hospital Universitario Infanta Elena Valdemoro, Quirón Salud San José y Quirón Pozuelo) gracias al apoyo del Grupo Quirón, "explica Carmen.

En este momento, la fundación tiene cinco equipos que rotan según la demanda y las necesidades de los centros, aunque prevén tener más en el futuro.

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Además, "antes de que lleguen los Reyes Magos, la plataforma estar en casa para todos aquellos w "tienen una PlayStation 4 y una gafa VR ] Cualquier persona con la consola puede descargar el juego de forma gratuita, incluso si cualquier escuela, con la pequeña inversión involucrada en adquirir el kit, quisiera obtenerlo", explica el director de comunicación de la fundación.

Como cuenta el presidente de 3M, "la idea es dejar el embrión para que otros puedan trabajar en este desarrollo. Es un proyecto totalmente artesanal que también tiene el propósito de plantar la semilla para que otros tomen la semilla. Testigo y puede continuar con él ".

" 3M quiere que ponga la ciencia a disposición de las escuelas y del sistema educativo. Queríamos este proyecto y queríamos usar una plataforma que usara mucho. De personas y que tenían el sistema de realidad virtual, por eso elegimos PlayStation ", concluye Alejandra.

Un videojuego para promover la lectura

Otro proyecto que aúna tecnología y educación lo lleva a cabo Montena (sello del Penguin Random House Publishing Group), que ha optado por una colección literaria para niños que ofrece a los más pequeños una experiencia transmedia que mezcla la lectura en papel con la gamificación.

Un mes antes de la publicación de su resultado, MultiCosmos (escrito por Pablo C. Reyna y Luján Fernández) l anza un mini-juego en línea que completa la historia entre el tercero y el cuarto libro de esta saga literaria dirigida a los más pequeños y que llega a las librerías el próximo 8 de noviembre.

El juego consta de tres niveles y es accesible desde su sitio web desde computadoras y dispositivos móviles. . Al superarlo, el jugador gana la oportunidad de leer los primeros capítulos del cuarto libro de la colección Mess in Space -time .

Esta forma de transformar la lectura en un videojuego no deja de ser una forma de unir la educación, en este caso, la literatura, con plataformas digitales que, además de estar en pleno desarrollo, son utilizadas por más y más personas. . [19659019]

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