La realidad virtual como método educativo para aprender geometría, matemáticas y ciencias naturales

INÉS LÓPEZ

  • La Fundación 3M ha desarrollado con PlayStation una plataforma de realidad virtual para enseñar ciencias en las escuelas.
  • El juego está formado por cuatro bloques: tecnología, ciencia, matemáticas e ingeniería.
  • Alrededor de 400 estudiantes de primer y segundo ESO ya han probado esta nueva forma de aprendizaje

La tecnología puede ser un complemento para el estudio de ciertos temas. realidad . Cada vez surgen más proyectos que vinculan los procesos de enseñanza y educación con plataformas digitales y videojuegos. Un ejemplo de esto es el proyecto STEM + VR desarrollado por la Fundación 3M con la colaboración de PlayStation (que ha puesto a los equipos de realidad virtual ).

Esta es una plataforma educativa virtual y totalmente libre de divulgación científica que tiene como objetivo "fomentar las vocaciones STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) en los distritos donde se toman las decisiones hecha ", Alejandra López-Baisson, presidenta de la fundación

agrega que están trabajando especialmente con jóvenes de la primera y la segunda de la ESO pero también" con niños hospitalizados durante un largo período de tiempo (en colaboración con el Hospital Quirón de Madrid), y en la promoción de la inclusión, desarrollando contenido para niños con discapacidades ya que a menudo no están adaptados ", explica.

Se basa en una plataforma de realidad virtual disponible en tres idiomas (español, inglés y portugués) y funciona a través de PlayStation VR. Tiene contenidos de cuatro materias: ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. El juego es colaborativo y puede interactuar con ambos jugadores con PS VR, como con aquellos que no los usan. "Los niños juegan de tres en tres, dos con los controles y uno con las gafas de realidad virtual", especifica Alejandra.

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The game

"Dirigido por un personaje común para los cuatro bloques, el Robot PI mueve a los jugadores a diferentes escenarios de la antigüedad como Egipto o Grecia, para aprender matemáticas y geometría, a una fábrica moderna para colaborar en un proceso de fabricación dentro del bloque de tecnología, o te lleva dentro de una celda como parte del contenido de las ciencias ", dice el presidente.

En este sentido, Carmen Cortés, responsable de la comunicación de la Fundación 3M, agrega que " la magia de este proyecto diseñada para tres jugadores, fue reunirse con una clase en la que todos los estudiantes se divertían, alentaban a los que jugaban ".

Cada experiencia dura 20 minutos y se divide en tres módulos contenidos y desafíos que deben superarse con el trabajo colaborativo entre los participantes. Siempre bajo las pautas de la agenda oficial del Ministerio de Educación

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¿Cómo solicitar esta plataforma?

El presidente de la fundación dice que ya tienen disponible " un sitio web donde cualquier colegio interesado puede solicitar el kit de realidad virtual, solo tienen para poner una pantalla ".

El STEM VR Kit consiste en una maleta simple que contiene una consola PlayStation 4 con la plataforma preinstalada, las gafas VR y 3 controles de Juego para cada uno de los participantes que lo experimentan simultáneamente. Además, incluye un sencillo manual de instrucciones para su montaje. Lo único que necesitan los centros educativos para completar la experiencia es un proyector o un televisor con entrada HDMI.

"La plataforma ha sido probada con éxito en tres escuelas en Madrid (Menesí, Senara de Moratalaz y Escolapios en Pozuelo de Alarcón), este mes también la llevaremos a los institutos de Rivas y es también planeado llevarlo a seis hospitales en Madrid ((Fundación Jiménez Díaz, Rey Juan Carlos Móstoles, Hospital General de Villalba, Hospital Universitario Infanta Elena Valdemoro, Quirón Salud San José y Quirón Pozuelo) gracias al apoyo del Grupo Quirón, "explica Carmen.

En este momento, la fundación tiene cinco equipos que rotan según la demanda y las necesidades de los centros, aunque prevén tener más en el futuro.

 PlayStation gafas de realidad virtual como herramienta educativa para aprender ciencias. "title =" Plataforma virtual S TEM + VR "width =" 656 "height =" 369

Además, "antes de que lleguen los Reyes Magos, la plataforma estar en casa para todos aquellos w "tienen una PlayStation 4 y una gafa VR ] Cualquier persona con la consola puede descargar el juego de forma gratuita, incluso si cualquier escuela, con la pequeña inversión involucrada en adquirir el kit, quisiera obtenerlo", explica el director de comunicación de la fundación.

Como cuenta el presidente de 3M, "la idea es dejar el embrión para que otros puedan trabajar en este desarrollo. Es un proyecto totalmente artesanal que también tiene el propósito de plantar la semilla para que otros tomen la semilla. Testigo y puede continuar con él ".

" 3M quiere que ponga la ciencia a disposición de las escuelas y del sistema educativo. Queríamos este proyecto y queríamos usar una plataforma que usara mucho. De personas y que tenían el sistema de realidad virtual, por eso elegimos PlayStation ", concluye Alejandra.

Un videojuego para promover la lectura

Otro proyecto que aúna tecnología y educación lo lleva a cabo Montena (sello del Penguin Random House Publishing Group), que ha optado por una colección literaria para niños que ofrece a los más pequeños una experiencia transmedia que mezcla la lectura en papel con la gamificación.

Un mes antes de la publicación de su resultado, MultiCosmos (escrito por Pablo C. Reyna y Luján Fernández) l anza un mini-juego en línea que completa la historia entre el tercero y el cuarto libro de esta saga literaria dirigida a los más pequeños y que llega a las librerías el próximo 8 de noviembre.

El juego consta de tres niveles y es accesible desde su sitio web desde computadoras y dispositivos móviles. . Al superarlo, el jugador gana la oportunidad de leer los primeros capítulos del cuarto libro de la colección Mess in Space -time .

Esta forma de transformar la lectura en un videojuego no deja de ser una forma de unir la educación, en este caso, la literatura, con plataformas digitales que, además de estar en pleno desarrollo, son utilizadas por más y más personas. . [19659019]

El Vaticano lanza & # 039; Jesus Christ Go & # 039;, la versión religiosa de & # 039; Pokémon Go & # 039;

20MINUTOS.ES / VIDEO: YOUTUBE

El Vatican se moderniza y quiere su lugar en el mercado de aplicaciones móviles. Desde la Santa Sede, lanzaron . Sigue a JC Go una aplicación inspirada en Pokémon Go y que consiste en para buscar personajes de la Biblia mientras caminas por la ciudad. . [19659007] El juego está disponible en Android e iOS y se puede descargar desde

La primera liga de & # 039; eSports & # 039; Búsquedas unificadas para la inclusión de personas con discapacidad intelectual.

AGENCIAS

  • La competencia con & # 39; FIFA 19 & # 39; constará de 5 días y se jugará en parejas.
  • La final será el 9 de marzo de 2019 y a cada una de las parejas se le asignará un equipo de La Liga

PlayStation reveló la primera liga de eSports Unified, una competición que busca la inclusión social de personas con discapacidad intelectual a través de un torneo de parejas en & # 39; FIFA 19 & # 39 ;. La iniciativa nació en colaboración con Fundación Telefónica y Special Olympics Madrid.

La competencia consistirá de cinco días entre el 17 de noviembre y el 2 de febrero del próximo año, más una fecha final para el 9 de marzo de 2019. La liga de eSports Unified se ha presentado en El marco de la feria de la industria de los videojuegos Madrid Games Week .

Este torneo eSports contará con la participación de 32 equipos que se enfrentarán en el formato Best of One con eliminaciones directas para pasar la ronda. Después de cada día, quedarán cuatro equipos clasificados.

La final de marzo reunirá a los veinte mejores equipos, cuatro clasificados en cada día, con un formato de eliminación idéntico al de las sesiones de calificación. Para la fase final, a cada una de las parejas se le asignará uno de los veinte equipos de la Liga de Fútbol Española "a través de representación de los equipos de la Liga". ]

Teresa Perales estuvo en la presentación. El nadador paralímpico destacó la importancia de la iniciativa, ya que "con ella se trata de romper barreras" así como de promover la inclusión social de todos los niños. Según el representante de Olimpiadas Especiales, Marcelino Pérez, con iniciativas como la liga de eSports Unified puede ayudar "a cambiar el paradigma actual del mundo del deporte hacia la inclusión".

Esta competencia fue precedida por el campeonato de eSports Unified, evento que se llevó a cabo el 2 de junio de este año en el "Movistar eSports Center de Madrid", que se estableció en términos de la inclusión de jugadores con discapacidades en el mundo de eSports con un & # 39; FIFA 18 & # 39; torneo.

José Guirao en la Semana de los Juegos de Madrid: "El videojuego es un sector fundamental de las industrias culturales"

EFE

  • El Ministro de Cultura y Deportes inauguró el jueves la Semana de los Juegos de Madrid 2018.
  • Dijo que, aunque en España se encuentra en un estado "incipiente", tiene un gran "desarrollo creativo". [19659004] Super Mario y José Guirao "/>

    El Ministro de Cultura y Deportes, José Guirao ha considerado este jueves el videojuego como un" área fundamental de las industrias culturales " que, aunque en España se encuentra en un estado "incipiente", tiene un gran "desarrollo creativo".

    Estas declaraciones se han hecho en el contexto de la apertura de la Semana de los Juegos de Madrid . Importante feria del sector de España, que abrió sus puertas en la capital con 43,000 metros cuadrados dedicados a los videojuegos y después de dos años de ausencia.

    "Debemos apoyar (el videojuego) para ese creativo. El desarrollo será impulsado por un desarrollo industrial y tecnológico a la altura de los creadores ", agregó.

    Guirao realizó una gira por la Madrid Games Week, que regresa a la capital después de dos años celebrados en Barcelona. Acompañado por el presidente de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), Alberto González Lorca; El consejero de cultura madrileña, Jaime de los Santos González, y otras autoridades.

    La programación de la Madrid Games Week se configura como un escaparate de las novedades del sector en el que las principales empresas muestran sus novedades y lanzamientos nacionales, y un programa de actividades marcado por la celebración de varios eventos electrónicos. Torneos deportivos ( eSports ).

    "La feria es una oportunidad única para ver el trabajo que realizan las empresas y para intentar vender todo este producto internacionalmente" explicó el ministro, quien durante su gira tuvo una reunión con el creador japonés Kazunori Yamauchi creador de la saga Gran Turismo [19659016] y piloto de carreras.

    El creador japonés está en la feria para la Final del Campeonato de Europa Gran Turismo Championship 2018 que se lleva a cabo durante la feria en un stand impresionante acompañado por varios autos de carreras.

    Durante cuatro días, compañías como Nintendo, Sony, Activision, XBox, Bandai, Ubisoft o Warner mostrarán sus novedades y lanzamientos nacionales, en más de mil puestos de juego distribuidos en tres pabellones.

El jugador con el récord Guinness en PlayStation es un incansable cazador de trofeos de platino

20MINUTOS.ES

  • Gana más de 300 trofeos de platino por año: hasta el momento en 2018, ya hay 320.
  • Gana hasta $ 500 para obtener platino para otros jugadores.

La semana pasada conocimos a Hakam Karim. Este jugador de Bahreim, conocido como & # 39; Hakoom & # 39 ;, ha logrado el récord Guinness luego de ganar 1,691 trofeos de platino en PlayStation (PS3, PS Vita, PS4). En la imagen: lo vemos sosteniendo sus Récords Mundiales Guinness .

Pero a los 34, Hakam Karim quiere más. No dejó los bonos, su antigua profesión, solo para jugar en la PlayStation . Este jugador dedica todo su tiempo a ganar "Platinos". Podríamos decir que ahora esa es su profesión. Le dijo a Kotaku en una entrevista .

Y es un trabajo exigente. Debe dedicar muchas horas: ha jugado de diez a veinte horas al día durante diez años. Eso le permite ser una "máquina" perfectamente comprometida. Tanto que gana más de 300 trofeos de platino al año . En cuanto a 2018, ya vamos 320.

Eso significa que & # 39; Hakoom & # 39; Está dirigido a los prestigiosos trofeos y juegos de PS4, PS3 o PS Vita, pero también a otros juegos menos conocidos y entre versiones de diferentes regiones. "¿Por qué debería perder el tiempo y quemar mis neuronas con juegos complicados cuando puedo disfrutar de juegos simples y ganar los mismos puntos?" Pregunta a este jugador.

Lo que es más, como si ya fuera un negocio, Kotaku cuenta que le cobra a otros jugadores que obtengan platino . Por este "servicio" se puede llegar a cobrar 500 dolares. Vale la pena recordar que, sea cual sea su dificultad, cada vez que obtenga uno de estos trofeos especiales, es decir, cuando el jugador cumpla con todos los logros de un videojuego, obtendrá 1,230 puntos.

Dice Hakam Karim se enorgullece de muchos de los trofeos ganados en estos años, pero especialmente uno: The Shadows Rushed Me. Es un platino que se obtiene después de completar & # 39; Max Payne 3 & # 39; sin morir y completar cada capítulo en 60 segundos. "Ese es el trofeo del que estoy más orgulloso debido a la habilidad y dedicación que tuve que poner para desbloquearlo … me tomó cerca de 20 horas hacerlo (con varios intentos, por supuesto) . "

Reconoce & # 39; Hakoom & # 39; Eso ha pensado más de una vez en la retirada. En realidad, en el pasado: pensó en la retirada. Pero el título de Guinness Record le ha hecho olvidar ese propósito: "Mientras estas manos funcionen, yo también lo haré".

El ministro de Cultura, José Guirao, inaugurará el jueves la feria del juego Madrid Games Week.

AGENCIAS

  • La Semana de los Juegos de Madrid 2018 se celebra en IFEMA del 18 de octubre al 21 de octubre.
  • Los visitantes tendrán más de mil estaciones de juegos y conexión a la mejor red de Wi-Fi de España. [19659004] Madrid Games Week "/>

    Madrid vuelve a convertirse, desde este jueves hasta el domingo en la capital mundial de la industria de los videojuegos. Esto es lo que celebra la Madrid Games Week 2018 organizada por Feria de Madrid (IFEMA) y la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y que abrirá este jueves a las 13.30 José Guirao ] Ministro de Cultura, un hecho que sirve para seguir fortaleciéndose. Los videojuegos como uno de los sectores clave en España, tanto desde el punto de vista creativo como económico.

    España es el noveno mercado más grande del sector y el cuarto de la Unión Europea, detrás del Reino Unido, Alemania y Francia. 19659008] Marcas como Activision, Bandai Namco Entertainment, Game, Koch Media, Nacon, Nintendo, PlayStation, Take-Two, Ubisoft, Warner Bros Entertaiment, X-Box y 2K, entre otras, mostrarán sus noticias nacionales y estrenos en una edición, dicen sus organi Zers, especialmente atractivos y llenos de contenido de entretenimiento para satisfacer las expectativas de todos.

    La Semana de los Juegos de Madrid abarca más de 43,000 m2 (pabellones, 12, 14 y 14.1) en los cuales se ubicarán más de mil puestos de juego donde los asistentes podrán obtener una vista previa de títulos exclusivos. Entre otros, estará presente en la feria Kingdom Hearts 3, Jump Force, Metro Exodus, Call of Duty: Black Opsm 4 y Spyro Reignited Trilogy .

    Entre muchas de las grandes sorpresas y novedades, Madrid Games Week ofrecerá a los más de 100,000 visitantes que espera reunir este año, conexión gratuita a la mejor red wifi de España que IFEMA inaugura en este gran encuentro con la industria del videojuego y la electrónica para el ocio.

    Permitirá admitir más de 64,000 conexiones simultáneas en la actualidad y una velocidad de conexión de hasta 15 Mbps, que, cuenta de IFEMA, ofrecerá a todos los usuarios la posibilidad de cargar videos de alta calidad y hacer conexiones en transmisión . Entre todos los usuarios que se registren en wifi MadridGamesWeek se sortearán dos consolas de última generación.

    El sector del videojuego en España continúa liderando el entretenimiento audiovisual con una facturación en 2017 de 1,359 millones de euros, según la AEVI, que representó un incremento del 16.9% en comparación con 2016. En España Hay 15.8 millones de españoles que juegan regularmente, casi la mitad de la población en el rango de edad de 6 a 64 años.

    Y la & # 39; eSports & # 39 ;, por supuesto

    La feria albergará las competiciones organizadas por la Liga de videojuegos profesionales (Mediapro Group) y ESL; además, el torneo de clasificación para el Campeonato de Europa Splatoon 2 2019.

    Professional Videogames League llevará a cabo la fase final de la Copa de Clash Royale y de Counter-Strike: Global Ofensiva (CS: GO). Además, se llevará a cabo la primera edición de LVP Stars of League of Legends. Por su parte, ESL tendrá la final de la primera temporada de la ESL League of Rainbow Six . ESL Arena será la sede del Torneo de deportes electrónicos Carrefour, con competiciones cara a cara de Street Fighter V, FIFA 19 con AX FIFA Challenge 2018 y Assetto Corsa.

    ESL Arena también albergará la Zona OMEN de HP que tendrá diferentes actividades con & # 39; CS: GO & # 39; and & # 39; Player Unknown & # 39; s Batlleground & # 39; y en ESL Play encontrarás las Arenas del juego de Fortnite, Clash Royale, Counter-Strike: Global Offensive y Rainbow Six : Asedio .

    Sony y Polyphony Digital traen a Madrid Games Week las Finales europeas de Gran Turismo Championships 2018. PlayStation League también estará presente en las rondas finales de PlayStation Plus Challenges, un torneo diseñado para Jugadores de PlayStation 4 en FIFA 19, Pro Evolution Soccer 19, NBA 2K19, Sport GT y Rainbow Six: Siege .

& # 039; Pokemon Go & # 039; crece: las criaturas de & # 039; Diamante & # 039; y & # 039; Pearl & # 039;, la cuarta generación de Pokémon

20MINUTOS.ES

Los creadores de Pokémon Go anunciaron este miércoles una expansión de criaturas que puedes capturar de ahora en adelante en el juego móvil: Los monstruos de la región de Sinnoh de los juegos Diamante y Perla .

Los fanáticos de la saga ahora podrán capturar los clásicos de Nintendo DS Turtwig, Chimchar y Piplup, entre otros, y llevarlos con ellos a todas partes en sus móviles.

Si has estado entrenando desde que se lanzó la aplicación para convertirte en un maestro Pokémon, con esta nueva actualización tendrás que hacer mucho más que simplemente dar un paseo. : algunos fanáticos de Pokemon Go hasta la comunidad de Silph Road Reddit señalan que algunas criaturas solo aparecen en lugares específicos.

Los jugadores explican que Carnivine, el Pokémon Venus atrapamoscas, solo se puede encontrar en lugares como Florida, Maryland o Georgia. Similar es el caso de la ardilla eléctrica, Pachirisu, solo estará disponible en Saskachewan (Canadá). Aunque esta exclusividad regional no es nada nuevo para los jugadores, Niantic continuará lanzando más Pokémon en oleadas, como lo ha hecho hasta ahora.

Aunque Pokémon Go no tiene el mismo ritmo acelerado que llegó en el verano de 2016 con su estreno, ya que la compañía todavía está trabajando en mejoras y en nuevas posibilidades para su solicitud.

Las creaciones más sorprendentes y originales hechas con Nintendo Labo

INÉS LÓPEZ

El 27 de abril llegó a las tiendas Nintendo Labo y sus kits de cartón de juguete para la consola Interruptor . Lo que para muchos significó un genio de Nintendo para otros, no fue más que un intento de vender cartón al precio del oro. Sin embargo, la idea de unir tecnología y realidad a través de construcciones creada por padres e hijos ha sido muy bien recibida.

Hasta ahora han lanzado tres paquetes de juguetes : Kit variado de Toy-Con con el que puedes construir un piano, una motocicleta o una caña de pescar, entre otros; Kit de robot de Toy-Con 2 donde puedes transformarte en un robot gigante; y el Toy-Con 3 Vehicles Kit con el que puede conducir un automóvil, un sumbaniro y un avión.

Aunque las construcciones oficiales ya dejaron volar la imaginación de los más pequeños (y de muchos adultos también), algunos fanáticos han ido mucho más lejos haciendo sus propios juguetes . La propia compañía ha dado algunas sugerencias de lo que se puede hacer con Labo, como un control remoto de mini tanque o una guitarra pero la comunidad de jugadores ha ido más lejos.

Un ejemplo de esto es este japonés que a través de su cuenta de YouTube crea algunos folletos y un soporte para la pantalla para divertirse jugando en Mario Kart 8 . Todo un desafío para los amantes de la artesanía . Pero no es lo único que ha construido, este jugador y claro fanático de Nintendo Labo ha creado algunas pistolas para jugar Red Dead Redemption un manillar de motocicleta hiperrealista y un escopeta para el Splatoon 2 entre muchas otras originalidades.

Mientras que algunos fanáticos crean gadgets para jugar, otros aprovechan sus habilidades informáticas para crear objetos útiles. Este es el caso de este japonés que muestra en Twitter su traductor japonés-inglés para el cual, además de habilidad, ha necesitado aplicar algunos años de programación.

]

[196590008] NZXT] También se alentó a España a construir con Nintendo Labo lo que mejor hacen, una computadora. Crearon una PC con placas de cartón y con una CPU de 3 bits . Lo mejor de todo es que funcionó.

Lo último de & # 039; Fortnite & # 039;: Epic Games anuncia los torneos

20MINUTOS.ES

  • Llegarán al juego con el lanzamiento del parche v6.10, que ocurrirá esta semana.
  • Con una cierta cantidad de puntos, se otorgan premios y un pin para estar en la próxima ronda. [19659004] Fortnite "/>

    Epic Games no se ha apoyado en sus laureles, a los que han estado entregando & # 39; Fortnite & # 39; desde su lanzamiento . Por el contrario, en el estudio Sepa que la mejor manera de perpetuar el éxito es mantener un flujo regular de noticias. Ahora vienen los torneos.

    La idea es que los jugadores de & # 39; Fortnite & # 39; tengan la oportunidad de competir contra los mejores jugadores del mundo . Y todo con premios. Por medio de Epic, los torneos llegarán al videojuego con el lanzamiento del parche v6.10, que suceda esta semana.

    En los torneos, que serán multiplataforma nos enfrentaremos a todo tipo de jugadores independientemente del esquema de control que elijamos. Además, tendrán un sistema de emparejamiento basado en el número de puntos obtenidos para garantizar cierta igualdad y, por lo tanto, emoción. [19659006] Los jugadores que alcancen una cierta cantidad de puntos obtendrán un pin que celebrará tu logro. En el futuro, esos pines servirán para calificar para la próxima ronda y otorgarán premios. Y lo que es más interesante, Epic anuncia que habrá una ronda clasificatoria para la Fortnite World Cup 2019.

    Las fechas anunciadas por el estudio para los primeros torneos de & # 39; Fortnite & # 39; son los siguientes:

    • Torneo Alfa (solo, del 16 al 21 de octubre)
    • Torneo Beta (duetos, del 23 al 25 de octubre)
    • viernes por la noche de & # 39; Fortnite & # 39; (escuadrones, del 19 de octubre al 30 de noviembre)
    • Copa Señorío de la Sal (solo, del 27 de octubre al 31)
    • Copa del Templo del Tomate (duetos, del 28 de octubre al 1 de noviembre)

Rockstar aclara la controversia sobre la explotación laboral: solo el equipo narrativo trabajó 100 horas

20MINUTOS.ES

  • Rockstar responde a las críticas sobre las condiciones de trabajo de los empleados de & # 39; Red Dead Redemption 2 & # 39;
  • Solo el equipo narrativo (compuesto por tres socios y él mismo) ha trabajado en estas condiciones
  • "Nadie está obligado a trabajar tan duro".

El videojuego que saldrá a la venta el próximo 26 de octubre Red Dead Redemption 2 se convirtió en noticia este lunes después de la entrevista Vulture con uno de los desarrolladores, Dan Houser, quienes insinuaron que los trabajadores que han adelantado el videojuego han sido víctimas de explotación laboral trabajando 100 horas a la semana (lo que equivale a un día de 14 horas de lunes a domingo).

La crítica de la compañía Rockstar en las redes sociales causó un gran éxito y la compañía se vio obligada, horas más tarde, a calificar sus propias declaraciones. Lo hizo de nuevo, Houser: "La entrevista estuvo relacionada con la forma en que se desarrollaron la narrativa y el diálogo, que fue el tema principal de nuestra conversación, y no los procesos seguidos por los otros equipos".

"Después de trabajar en el videojuego durante siete años, el equipo de redacción principal, compuesto por Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow y yo, pasamos tres semanas de intenso trabajo en el que describimos todo Tres semanas, no años Trabajamos juntos durante al menos 12 años y sentimos que necesitamos esto para terminar todo Después de muchos años de organización y preparación en este proyecto, necesitamos verificar y finalizar todo ", recopila Kotaku

Además, Houser insiste en que no esperan que nadie trabaje de esa manera y que "en toda la empresa hay algunos desarrolladores experimentados que trabajan muy duro solo porque les apasiona el proyecto. o sobre su trabajo en particular, creemos que esta pasión se muestra en los videojuegos que lanzamos ", aclara.

"Ese esfuerzo extra es una opción, no pedimos ni esperamos que nadie trabaje de esa manera", repite el desarrollador, que habla de otros trabajadores que lo hacen de una manera completamente diferente y que son igualmente productivos. " Nadie se ve obligado a trabajar tan duro . Creo que hemos recorrido un largo camino para dirigir un negocio en el que nos preocupamos por nuestra gente y hacer de la compañía un excelente lugar para trabajar para ellos". "concluye.

Aunque Rockstar ha especificado que solo una pequeña parte de la fuerza laboral ha enfrentado largas jornadas voluntariamente, la industria de los videojuegos se ha hecho evidente para ver que casos en los que los empleados tienen que dedicar demasiadas horas si desean eliminar el juego en un tiempo determinado.