Muere en 67 Unsho Ishizuka, la voz del profesor Oak en & # 039; Pokémon & # 039;

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  • El japonés murió de cáncer de esófago.

El actor Unsho Ishizuka, mejor conocido como la voz del Profesor Oak en la serie animada de videojuegos Pokémon murió el 13 de agosto en 67. [19659007] El japonés, que había estado jugando Oak desde el debut de show en 1997, también usó sus dones para dar vida a criaturas como Onix y Steelix .

Además de participar en Pokémon Unsho era el último Heihachi Mishima en la saga del videojuego de lucha Tekken y en Dragon Ball puso Voz al Sr. Satanás.

Unsho Ishizuka falleció debido a cáncer de esófago .

El mejor jugador de Fortnite en el mundo admite que no jugaría contra las mujeres

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  • El & # 39; jugador & # 39; explica que su decisión es un "asunto de respeto" para su esposa.

"Por una cuestión de respeto" esto ha justificado a Ninja, el mejor jugador de Fortnite en el mundo, su decisión de no jugar con mujeres.

El jugador estadounidense teme que, de participar con otros jugadores en un juego, los rumores se amplíen y amenacen su relación con el también jugador Jessica JGhosty Belvins.

Coincidiendo con el primer aniversario de su boda, Ninja ha decidido que "la única forma de evitar" situaciones que dan lugar a malentendidos "no está jugando con ellos".

The gamer que agrega 10 millones de seguidores en su canal, lo explicó de esa manera en una entrevista con los medios Polygon : "Si tengo una conversación con una mujer streamer en la que e estamos jugando entre nosotros y hay una señal mínima de coqueteo, estará expuesta y saldrá en cada video y se convertirá en clickbait (viral) para siempre ". [19659005] Dejando en claro que la decisión es totalmente suya, "ni siquiera ha sido ella. Ella no ha tenido nada que ver con esto. Este soy yo en modo & # 39; Amo nuestra relación el principal argumento para discriminar a los jugadores del otro género es "una cuestión de respeto", declaró.

La decisión de Ninja ha desatado duras críticas dentro de la comunidad jugador por machismo y discriminación de miembros dentro de él .

Después de sus declaraciones, el jugador se retractó y publicó un texto en su cuenta de Twitter en el que aseguraba que estaba "emocionado por la oportunidad de conocer y jugar con todo tipo de jugadores de Fortnite en futuros eventos y competiciones ".

Los videojuegos pueden ayudar a perder peso y disminuir la presión sanguínea a niños con sobrepeso

EP

  • Si se combina con la práctica del ejercicio físico, según un estudio publicado en & # 39; Obesidad pediátrica & # 39;
  • El uso de los videojuegos redujo el colesterol en un 7%.

Los videojuegos combinados con la práctica de ejercicio físico pueden ayudar a perder peso y reducir la presión arterial y el colesterol en niños con sobrepeso, según un estudio realizado por investigadores de la Universidad Estatal de Luisiana (Estados Unidos) y que ha sido publicado en la revista Obesity Pediatric.

El trabajo analizó niños de 10 a 12 años que tenían sobrepeso u obesidad, la mitad eran niñas y más de la mitad eran afroamericanos. El estudio asignó aleatoriamente a los niños a un grupo de "juegos" de 23 familias o un grupo control de 23 familias.

Se alentó al grupo de juegos a cumplir con las recomendaciones nacionales de 60 minutos por día de actividad física y se les dio una & quot; Xbox 360 & # 39 ;, & # 39; Kinect & # 39 ;, cuatro videojuegos y se les pidió que jugaran en casa con un amigo o familiar durante seis meses. También recibieron un & # 39; libro de desafío & # 39; para completar tres sesiones de juego de una hora cada semana y un & # 39; Fitbit & # 39; seguir sus pasos todos los días.

Así, los científicos encontraron que el uso de videojuegos ] había logrado reducir el índice de masa corporal (IMC) en aproximadamente un 3%, mientras que el grupo de control aumentó su IMC en 1%; colesterol en 7%, mientras que el grupo de control aumentó el colesterol en 7 percentiles; y actividad física en un 10%, mientras que el grupo control disminuyó su actividad física en un 22%.

Supercell gana 8,000 millones de dólares con & # 039; Clash Royale & # 039; y & # 039; Choque de clanes & # 039;

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  • & # 39; Choque de clanes & # 39; le ha dado a la compañía finlandesa $ 6 billones en ganancias.

Supercell es uno de los reyes del mercado de los juegos móviles. Tu negocio es sobre ruedas. Los últimos datos lo confirman. & # 39; Clash Royale & # 39; y & # 39; Choque de clanes & # 39; le han ganado la compañía finlandesa 8,000 millones de dólares.

De acuerdo con la siempre confiable Sensor Tower, & # 39; Clash of Clans & # 39; es el título de mayor impacto comercial de Supercell. Ha generado ganancias de 6.000 millones de dólares (4.000 en iOS y otras 2.000 en Android). Por su parte, & # 39; Clash Royale & # 39; ha generado más de 2.000 millones de dólares en facturación y gastos por jugador, desde su lanzamiento en marzo de 2016.

En vista de estos números, es bueno recordar que Supercell fue el primer distribuidor de juegos para dispositivos móviles teléfonos para tener más de un juego con ingresos de más de mil millones de dólares en la App Store y Google Play Store.

& # 39; Clash Royale & # 39; y & # 39; Choque de clanes & # 39; se encuentran entre los once juegos móviles que obtuvieron más durante el segundo trimestre de 2018.

Nintendo ha vendido más de 700 millones de consolas en el mundo desde 1983

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  • El más vendido, el Nintendo DS y Game Boy, que superan los 150 y 115 millones de unidades.
  • En estos años, Nintendo ha vendido 4.617 millones de videojuegos para sus consolas. [19659003] & # 39; Wii Sports & # 39; para Wii ha sido el videojuego más popular de sus últimas generaciones.

Nintendo ha hecho cuentas y descubre que desde 1983 ha vendido más de 700 millones de consolas en todo el mundo, la Nintendo DS y Game Boy, la mayoría. Un buen negocio sin duda. Oficialmente, la compañía japonesa cuenta, ha logrado ventas globales acumuladas de plataformas de 727,25 millones de unidades.

Las consolas más vendidas en estos 35 años han sido las portátiles Nintendo DS y Game Boy, que superan los 150 y 115 millones de unidades. Además, la compañía ha calculado la cantidad de videojuegos vendidos para sus consolas: 4.617 millones de títulos. & # 39; Wii Sports & # 39; para Wii ha sido el videojuego más popular de su última generación de consolas, con más de 80 millones de ventas.

El número total de consolas de Nintendo cubre todo hardware [19659009] vendido en todo el mundo por la compañía desde 1983 cuando lanzó el NES (primero conocido como Famicom). Incluyen tanto sus consolas de escritorio, que han informado 300 millones de unidades, como las portátiles, con 427 millones.

La computadora de mano Nintendo DS ha sido la más popular de la compañía japonesa, con ventas de 154.02 millones de dispositivos, seguida por la también portátil Game Boy con 118.69 millones de unidades, incluida la edición original y Game Boy Color.

Por su parte, las ] cifras de ventas de hardware de escritorio de Nintendo lideran Wii y son responsables de 101.63 millones de consolas. El siguiente puesto lo ocupa la familia de dispositivos NES, con 61,91 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Entre las consolas actuales, Nintendo ha vendido hasta julio 19.67 millones de unidades de Nintendo Switch su consola de escritorio híbrida. La computadora portátil Nintendo 3DS cuyos datos también incluyen la edición Nintendo 2DS, ha tocado los 73 millones de unidades vendidas (72.89).

La lista de ventas de Nintendo incluye la edición portátil Game Boy Advance (81,51 millones) y escritorio SNES (49,10 millones), Nintendo 64 (32,93 millones), GameCube (21,74 millones) y Wii U, este último , la compañía menos vendida, con 13.56 millones de unidades.

Los videojuegos más vendidos de Nintendo

Nintendo vendió 4.617 millones de videojeges . La plataforma para la cual se han vendido más títulos es la Nintendo DS, con 948.62 millones de unidades, seguida de Wii, con 919.94 millones. En las consolas actuales, Nintendo 3DS registra casi 367.84 millones de ventas de software en casi 86.93 millones Nintendo Switch .

En cuanto a títulos específicos, Nintendo guarda datos solo de sus consolas más recientes, desde Nintendo DS. & # 39; Wii Sports & # 39; ha logrado las mayores ventas para un videojuego, alcanzando los 82.85 millones de ventas en Wii.

Entre los videojuegos para las consolas actuales, la lista de Nintendo DS the head & # 39; Mario Kart 7 & # 39; (17.21 millones) y & # 39; Pokémon X / Pokémon Y & # 39; (16.31 millones). Para Switch, la saga de Mario también lidera con & # 39; Super Mario Odyssey & # 39; (11.17 millones) y & # 39; Mario Kart 8 Deluxe & # 39; (10.35 millones), seguido de & # 39; La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje & # 39; (9, 32 millones).

& # 039; Fortnite & # 039; ya está en Android, pero no lo busques en Google Play Store

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  • & # 39; Fornite & # 39; no se puede descargar desde la tienda de aplicaciones de Google, sino a través del Epic Launcher.
  • Google dejará de ganar 50 millones de dólares, solo en 2018. [19659003] Por el momento, si quiere probar & # 39; Fortnite & # 39; en Android, puedes intentar acceder a la versión beta del juego.

& # 39; Fortnite & # 39; ya está en Android pero en este momento en forma beta. Sin embargo, lo más llamativo del desembarco del best seller de Epic Games en el sistema operativo móvil de Google es que lo hará a su manera. En otras palabras, si quieres descargar el juego de moda en tu teléfono Android no debes buscarlo en Google Play Store . No lo encontrarás.

Tim Sweeney, fundador de Epic Games, ha confirmado en Eurogamer que & # 39; Fornite & # 39; no se puede descargar desde la tienda de aplicaciones de Google sino a través de iniciador de Epic. Él dice que el objetivo de su compañía es llevar sus juegos directamente a los consumidores.

En sus propias palabras: "El objetivo de Epic es llevar sus juegos directamente a los consumidores". creen que los jugadores se beneficiarán de la competencia. entre las fuentes de software en Android . La competencia entre servicios brinda a los jugadores grandes opciones y les permite tener éxito en función de sus méritos. "

Uno de los Juegos épicos no quiere compartir ni un poco del suculento & # 39; Fortnite & # 39; cake. Y es que Google toma el 30% de los ingresos generado como comisión si la aplicación o el juego está colgado en su Google Play Store.

" Esquivar el & # 39; impuesto & # 39; del 30% fue parte de las razones Es un alto costo en un mundo donde el 70% para desarrolladores tiene que cubrir el costo de desarrollo, operaciones y juegos de soporte, y es desproporcionado al costo de los servicios de estas plataformas , como el proceso de pago, la descarga de banda ancha y el servicio al cliente ", explicó Sweeney.

Los de Eurogamer pasaron por el lanzador de Epic y descargaron & # 39; Fortnite & # 39 ;. Aseguran que fue fácil un poco menos que desde la tienda de aplicaciones de Google, pero fácil.

Para Google no es anecdótico. Además de un ejemplo que otras aplicaciones y juegos podrían seguir, es mucho dinero para dejar de ganar. La firma de análisis Sensor Tower ha calculado que una ausencia tan notable significará que Google dejará de ingresar 50 millones de dólares, solo en 2018.

Ya tiene la versión beta de & # 3 9; Fortnite & # 39;

Por el momento, si quieres probar, puedes descargar la versión beta del juego. Hay dos maneras. Uno tiene cualquiera de los siguientes teléfonos inteligentes Samsung Galaxy : S7; S7 Edge; S8; S8 +; S9; S9 +; Nota 8; Nota 9; Pestaña S3 o Pestaña S4. Además, aquellos que hayan comprado un Samsung Note 9 o un Galaxy Tab S4 recibirán el skin Galaxy .

El es otra forma de probar la versión beta de & # 39; Fortnite & # 39; es registrarse con un correo electrónico válido en este enlace . Entonces, si tiene suerte, será uno de los elegidos por Epic y recibirá un correo electrónico con instrucciones para descargar la versión beta. Recuerde que estos son los 41 teléfonos Android compatibles con & # 39; Fortnite & # 39 ;.

Nintendo lanzará el & # 039; en línea & # 039; Pago del Switch

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  • La suscripción traerá a la consola una adaptación de hasta 20 juegos de NES con & # 39; en línea & # 39; funcionalidad.
  • Varios precios: mensual (3.99 euros), trimestral (7.99), anual (19.99) y familiar (34.99 por un año).

El servicio pagado en línea de Nintendo Switch llegará en la segunda mitad de septiembre. Acaba de anunciar Nintendo en una declaración . Cuando se lance, la compañía no cobrará automáticamente por el servicio a los usuarios de Nintendo Switch. Éstos pueden reproducir títulos en línea compatibles con el modo en línea como & # 39; Splatoon 2 & # 39 ;, & # 39; ARMS & # 39 ;, & # 39; Mario Kart 8 Deluxe & # 39; o & # 39; Mario Tennis Aces & # 39 ;.

Al lado del modo en línea de los juegos, el nuevo servicio traerá títulos de NES con la novedad de la opción de juego en línea para guardar datos en la nube y aplicaciones móviles para usuarios que adquirir la suscripción [19659006] La suscripción también traerá a la consola una adaptación de los juegos de Nintendo Entertainment System (NES) con funcionalidad en línea . 20 títulos estarán disponibles en septiembre entre los que se encuentran "Super Mario Bros 3 & # 39 ;, The Legend of Zelda & # 39 ;, & # 402; Donkey Kong & # 39 ;, & # 39; Dr. Mario & # 39 ;, Ballon Fight & # 39 ;, & # 39; Fútbol & # 39; , & # 39; Tenis & # 39; o & # 39; Escalador de hielo & # 39 ;.

Otra característica que habilita el servicio en línea de Switch es datos guardados en la nube para tener acceso fácil a los juegos en diferentes dispositivos, aunque no en todos los juegos le permitirá guardar sus datos fuera de la consola.

Junto a esto, el servicio en línea de Switch le traerá una aplicación desarrollada para teléfono inteligente y tableta con la cual se ampliará la experiencia. Dependiendo del título reproducido, las funciones de la aplicación serán diferentes. Además, permitirá usar chat de voz con otros jugadores mientras se reproduce desde la consola.

Como se explica Nintendo habrá varios precios en el momento de la suscripción: mensualmente, por 3.99 euros, 7.99 por tres meses y 19.99 por la anual. Además, habrá un paquete llamado suscripción familiar, con el que hasta ocho cuentas configuradas como grupo familiar pagarían 34,99 euros por un año de suscripción.

Cerrar EmuParadise, el emulador y el portal de ROM retro games

AGENCIAS

  • Después de 18 años ha anunciado el cese de su actividad tal como se conoce hasta ahora.
  • MasJ, su creador, va a eliminar la ROM, pero ha decidido "comenzar de nuevo". [19659004] Emuparadise "/>

    EmuParadise, un portal para muladores y ROM de juegos retro, ha anunciado el cese de su actividad como se conoce hasta ahora después de 18 años abiertos. la historia no termina aquí. Su creador ha avanzado su continuación con un cambio de rumbo.

    El estado legal de los sitios de emulación "ha cambiado recientemente" según lo reconoce el creador de EmuParadise, MasJ, en un carta publicada en la Web. Esto ha llevado a la decisión de eliminar los ROM de los juegos, dado que, como él entiende, "no vale la pena arriesgarnos a las potenciales consecuencias desastrosas".

    MasJ explica en su publicación que comenzó el proyecto Emuparadise 18 porque, en India, no tuvo la oportunidad de tocar los títulos clásicos que con el tiempo, y la contribución de otras personas, ha ofrecido a los usuarios de su plataforma. [19659005] Pero habrá un nuevo capítulo. Su creador tiene ventajas ced that aunque van a eliminar la ROM que no podrán descargar de su página, han decidido "empezar de nuevo". "Continuaremos siendo jugadores retro apasionados y seguiremos haciendo cosas geniales sobre los juegos retro".

    Una ROM es un programa que contiene los datos de un juego y que con un emulador permite jugar y jugar un título que, en este caso, apareció en el mercado hace años. Existen, por ejemplo, juegos para SNES, Game Boy, Neo Geo, entre otros. Y también para consolas y juegos más recientes.

    Se trata de juegos con derechos de autor, que ha llevado a las empresas que los solicitan desde el cierre de la página o su retirada a los proveedores del servidor a presentar una queja ante los tribunales. EmuParadise no es ajeno a estas acciones y, por lo tanto, ha decidido finalizar su actividad.

Las finales de la primera Overwatch League llegan a una audiencia de casi 11 millones de personas

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  • El número de espectadores en la final superó su semana inaugural en audiencia.
  • La Liga Overwatch fue transmitida por primera vez en un canal de televisión.

& # 39; Overwatch & # 39; se convirtió hace dos años en mayo pasado. El título de Blizzard Entertainment hoy tiene 40 millones de jugadores . Es, con mucho, uno de los buenos ejemplos de éxito que se puede lograr eSports .

La primera edición de la Overwatch League llegó a su fin hace unos días. Las cifras de audiencia del evento, que duró dos días, dan cuenta de su éxito. Según DualShockers, la última fase de la competencia tenía 10.8 millones de espectadores en todo el mundo.

El número de espectadores en las finales de Overwatch League, que vieron la victoria final del London Spitfire. superó en audiencia a su semana inaugural, que fueron cuatro días de enfrentamientos con 12 reuniones.

Si alguien todavía tiene dudas sobre la relevancia que están tomando eSports tome nota. La Liga Overwatch fue transmitida por primera vez en un canal de televisión . Disney fue quien se encargó de eso . "Estamos abriendo un nuevo capítulo en lo que se refiere a nuestro interés en eSports", dijo John Lasker, vicepresidente de programación de medios digitales en ESPN.

El de este tirador de Blizzard es una historia de éxito que parece no tener fin. Este verano debutó Wrecking Ball, como el nuevo héroe de Overwatch & # 39 ;, un hámster con habilidades que le permiten defenderse y causar incomodidad a sus enemigos. Este personaje tipo tanque va a los controles de un robot poderoso.

En mayo, Blizzard celebró los dos años del juego con un tráiler animé en stop-motion (cuadro por cuadro) . Nos dijeron una historia. Tracer quiere celebrar el aniversario de & # 39; Overwatch & # 39 ;, pero Reaper no está preparado para el trabajo. Así que cocina un pastel para convencerlo … y lo consiguió.

Sony excede las 500 millones de consolas vendidas en el mundo

EFE

La compañía japonesa Sony alcanzó el 525.3 millones de unidades vendidas desde que lanzó el primer modelo de PlayStation (SCPH-1000) en 1994 y de la que más de 80 millones corresponden a la PS4.

"Sin el entusiasmo de nuestra comunidad, no habríamos podido superar este hito extraordinario de 500 millones de unidades", explica el presidente y director ejecutivo de Sony John Kodera, en un lanzamiento de la compañía.

Para conmemorar estas ventas, la compañía pondrá a la venta una edición limitada de PS4, la Playstation4 Pro, ] con un total de 50,000 unidades en todo el mundo. [19659007] La primera Playstation fue lanzada el 3 de diciembre de 1994 en Japón y desde entonces la compañía ha lanzado los modelos PlayStation2, PSP, PlayStation3, PlayStation Vita y PS4 .